在变量声明语句中,解构赋值使用解构语法来指定要提取的属性和变量名。 模式部分和变量部分通过冒号 : 分隔,冒号左边是模式部分,用于指定要提取的属性的名称。冒号右边是变量部分,用于指定要将提取的值赋给的变量。真正被赋值的是后者。
# 数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构。
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
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如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; //解构不成功,foo值为undefined。由于数组是空的,没有元素可以被解构。
let [bar, foo] = [1]; //解构不成功,foo值为undefined。只有一个元素在数组中,而你试图解构两个值。
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
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如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错。因为等号右边的值要么转为对象以后不具备Iterator接口,要么本身就不具备Iterator接口
let [foo] = 1; // 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = false; // 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = NaN; // 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = undefined; // 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = null; // 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = {}; // 本身就不具备 Iterator 接口
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); // 对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
x // "a"
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事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
# 默认值
解构赋值允许指定默认值,ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [foo = true] = []; // foo = true
let [x = 1] = [undefined]; // x = 1
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [null];
x // null 如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
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如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; //因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
//默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
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# 对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//等号左边的两个变量的次序与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
baz // undefined
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如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined 等号右边的对象没有foo属性
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对象的解构赋值可以很方便地将现有对象的方法赋值到某个变量。
// 例一 将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二 从console对象中解构出log方法,console对象是JS的一个内置对象,用于在浏览器控制台输出信息。
const { log } = console;
log('hello') // hello 实际上是在调用console.log('hello')
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如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
//这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
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对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo是匹配的模式,baz才是变量。
baz // "aaa" 真正被赋值的是变量baz
foo // error: foo is not defined 而不是模式foo
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与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
const node = {
loc: { // 这时loc是模式,不是变量
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; //loc也作为变量赋值
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
//下面是嵌套赋值的例子
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
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如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错 左边对象的foo属性对应一个子对象的bar属性,foo这时等于undefined,再取子属性就会报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
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注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2); //将obj1的原型设置为obj2,obj1现在是一个伪对象,其原型是obj2
const { foo } = obj1; // 从obj1中提取foo属性,obj1本身没有foo属性,沿着原型链查找
foo // "bar"
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# 默认值
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null null与undefined不严格相等
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# 注意点
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
//因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题
// 正确的写法 放在一个圆括号里面就可以正确执行。
let x;
({x} = {x: 1});
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解构赋值允许等号左边的模式中不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
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由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //提取第一个给first和最后一个元素给last
first // 1
last // 3
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# 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
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# 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;//从原始数字中提取 toString 属性
s === Number.prototype.toString // true 数值的包装对象有toString属性,变量s能取到值。
let {toString: s} = true;//从布尔值中提取 toString 属性
s === Boolean.prototype.toString // true 布尔值的包装对象有toString属性,变量s能取到值。
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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
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# 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ //函数add的参数表面上是一个数组,
return x + y; //但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
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# 默认值
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { //函数move的参数是一个对象
return [x, y]; //通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值,如果解构失败,x和y等于默认值0
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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在这个函数中,参数{x,y}被解构到一个新的对象中,x和y的默认值都设为0(为x,y设置默认值)。如果函数被调用时没有提供参数或者提供的参数中没有x和y,那么x和y会被赋值为0。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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在这个函数中,参数{x,y}被解构到一个新的对象中,并且该对象的默认值是{x:0,y:0}(为参数设置默认值)。但是这里的默认值对象和参数对象的属性名顺序必须一致,否则解构会失败。如果函数被调用时没有提供参数或者提供的参数中没有 x 和 y,那么由于解构失败,x和y的值会是undefined。
undefined会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
# 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但解析起来并不容易。对于编译器来说,遇到圆括号时,它可能会不确定,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
# 不能使用圆括号的情况
在变量声明语句中,解构赋值的模式不能使用圆括号。因为圆括号在变量声明语句中具有特殊意义,它们用于定义函数参数、函数体或条件语句等。因此,ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号,只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
- 变量声明语句:在变量声明语句中,使用解构语法来声明变量并为其分配值。
// 全部报错,以下语句都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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- 函数参数:在函数参数中,可以使用解构语法来从传入的对象或数组中提取值。
// 全部报错
function f([(z)]) { return z; } // 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
function f([z,(x)]) { return x; } // 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
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- 赋值语句的模式:在赋值语句中,可以使用解构语法来将提取的值赋给变量。
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 }; // 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
([a]) = [5]; // 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}], // 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
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# 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
({ p: (d) } = {}); // 正确,模式是p,而不是d
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
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# 解构赋值的用途
- 交换变量的值:可以用来交换两个变量的值。
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x]; //交换两个变量的值通常需要一个临时变量,但使用解构赋值可以不需要临时变量
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- 从函数返回多个值:函数只能返回一个值,若要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
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- 函数参数的定义:解构赋值可以方便地从函数调用中提取参数并赋值给变量。方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
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- 提取 JSON 数据:对于提取JSON对象中的数据,解构赋值尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData; // 可以快速提取 JSON 数据的值
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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- 函数参数的默认值:使用解构赋值可以为函数参数提供默认值。
function greet({ name = 'Alice', message = 'Hello' }) {
console.log(`${name}. ${message}`);
}
greet({ name: 'Bob' }); // Outputs: Bob. Hello
greet({ message: 'Hi' }); // Outputs: Alice. Hi
greet(); // Outputs: Alice. Hello
//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
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- 遍历 Map 结构:使用解构赋值可以方便地遍历Map结构并获取键名和键值。
任何部署了 Iterator 接口的对象(Array、String、Map、Set等等),都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 只想获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 只想获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
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- 输入模块的指定方法:加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");