# Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
# Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,①如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。②如果只有一个参数,会直接返回该参数。③如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。④由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
只有字符串的包装对象会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。属性名为Symbol值的属性也会被Object.assign拷贝。
# 注意点
(1)浅拷贝:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换:对于嵌套的对象,遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。一些函数库提供Object.assign的定制版本(如Lodash的_.defaultsDeep方法),可得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理:Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
(4)取值函数的处理:只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
# 常见用途
- 为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
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- 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
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- 克隆对象。采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
} //将原始对象拷贝到一个空对象,得到了原始对象的克隆。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
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- 合并多个对象。将多个对象合并到某个对象,如果希望合并后返回一个新对象,可以改写成对一个空对象合并。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
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- 为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); //DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值
console.log(options);
// ...
} //注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。
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# Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法就可以实现正确拷贝。
另一个用处是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象,这属于浅拷贝。
可以实现一个对象继承另一个对象。也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
# __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
# __proto__属性
用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
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__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定有部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
实现上,__proto__调用的是Object.prototype.proto。如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null
# Object.setPrototypeOf()
作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 格式
const o = Object.setPrototypeOf({}, null); // 用法
// 该方法等同于下面的函数
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
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举个例子
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto); //将proto对象设为obj对象的原型
proto.y = 20;
proto.z = 40;
//所以从obj对象可以读取proto对象的属性
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
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如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null就会报错。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
# Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。如果参数不是对象,会被自动转为对象。如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(obj);
# Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
# Object.keys()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。
# Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
会过滤属性名为Symbol值的属性。如果参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象都不会为实例添加非继承的属性,所以会返回空数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o'] 字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符就是该对象的一个属性
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
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# Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
基本用途是遍历对象的属性,另一个用处是将对象转为真正的Map结构。除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。
# Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将Map结构转为对象。该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
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# Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript的第七种数据类型,前六种是undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过Symbol函数生成。对象的属性名现在可以有两种类型:①一种是原来就有的字符串,②一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol 类型的,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
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如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此,相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
"your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
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Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是Symbol值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
# Symbol.prototype.description
ES2019提供了一个实例属性description,直接返回Symbol的描述。
const sym = Symbol('foo'); // 创建Symbol的时候,可以添加一个描述
String(sym) // "Symbol(foo)" 但读取这个描述需要将Symbol显式转为字符串
sym.toString() // "Symbol(foo)" 但读取这个描述需要将Symbol显式转为字符串
sym.description // "foo" 使用实例属性description,直接返回Symbol的描述
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# 作为属性名的 Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
let a = {}; // 第一种写法
a[mySymbol] = 'Hello!';
let a = { // 第二种写法
[mySymbol]: 'Hello!'
};
let a = {}; // 第三种写法
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
a[mySymbol] // "Hello!" 以上写法都得到同样结果
//上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] //undefined。因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值
a['mySymbol'] //"Hello!"。导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值
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同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的,最大的好处就是其他任何值都不可能有相同的值了。
# 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改为由含义清晰的变量代替。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
//上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。不利于将来的修改和维护-------------------
const shapeType = {
triangle: 'Triangle' //把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,消除了强耦合
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
//分析发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可
//因此,这里就很适合改用Symbol值。--------------------------------------------------
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
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# 属性名的遍历
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值(Symbol键名)。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
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另一个新的API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
由于以Symbol值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
# Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true。s1和s2都是Symbol值,但它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值
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Symbol.for()与Symbol()这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
注意,Symbol.for()为Symbol值登记的名字是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。这个全局登记特性可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
# 实例:模块的 Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类,为了保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例,可以把实例放到顶层对象global,并使用Symbol.for()方法生成键名,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
# 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的Symbol值外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.hasInstance:指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
- Symbol.isConcatSpreadable:等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时是否可以展开。
- Symbol.species:指向一个构造函数。创建衍生对象时会使用该属性,定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数作为构造函数。作用在于,实例对象在运行过程中需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,子类使用继承的方法时,可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
- Symbol.match:指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
- Symbol.replace:指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,第二个参数是替换后的值。
- Symbol.search:指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
- Symbol.split:对象的Symbol.split属性指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
- Symbol.iterator:指向该对象的默认遍历器方法。对象进行for...of循环时会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。
- Symbol.toPrimitive:指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
- Symbol.toStringTag:指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串中,表示对象的类型。就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
- Symbol.unscopables:指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时哪些属性会被with环境排除。