# 属性的简洁表示法
ES6允许在大括号里面直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
//f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
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# 属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性有两种方法:
- 方法一:直接用标识符作为属性名,
- 方法二:用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
obj.foo = true; // 方法一 直接用标识符作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123; // 方法二 用表达式作为属性名
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
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表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
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注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,会报错。属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
//[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
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# 方法的 name 属性
函数的name属性返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。
有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。
# 属性的可枚举性和遍历
可枚举性是指一个对象的属性是否可以被枚举,即是否可以通过循环或内置方法(如Object.keys())来获取该对象的所有属性。
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。描述对象的enumerable属性称为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性:
- for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
- Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入可枚举这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过可枚举性避免被for...in遍历到。
ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。
# 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
(1)for…in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有Symbol键,按照加入时间升序排列。
# super 关键字
指向当前对象的原型对象。注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
# 对象的扩展运算符
# 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 } 获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来
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由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
ES6规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式。
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
# 扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
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由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。但是如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
//上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法
// 写法一 __proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
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扩展运算符可以用于合并两个对象。如果用户自定义的属性放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
//上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉---------------------------
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
}; //newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象
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如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
let a = { //取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
}
let aWithXGetter = { ...a }; // 报错
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# 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。可用?.运算符直接在链式调用时判断左侧的对象是否为null或undefined。如果是就不再往下运算,而是返回undefined。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
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链判断运算符有三种用法:
- obj?.prop // 对象属性
- obj?.[expr] // 同上
- func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
//下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子
iterator.return?.() //iterator.return有定义就会调用该方法,否则直接返回undefined
//对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}//老式浏览器的表单可能没有checkValidity这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码
//下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式
a?.b //等同于 a == null ? undefined : a.b
a?.[x] //等同于 a == null ? undefined : a[x]
a?.b() //等同于 a == null ? undefined : a.b()
a?.() //等同于 a == null ? undefined : a()
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使用这个运算符,有几个注意点:
- 短路机制。链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
- delete 运算符。
delete a?.b //如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
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- 括号的影响。如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c // ?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。
// 等价于 一般来说,使用?.运算符的场合不应该使用圆括号。
(a == null ? undefined : a.b).c
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- 报错场合。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
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- 右侧不得为十进制数值。为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
# Null 判断运算符
读取对象属性时,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。可以用Null判断运算符??,它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。该运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
//上面代码中,response.settings如果是null或undefined,就会返回默认值300
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这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}
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??有一个运算优先级问题,它与&&和||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。