# 块级作用域
let 取代 var:ES6提出了两个新的声明变量的命令let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
全局常量和线程安全:在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一是const可以提醒阅读代码的人这个变量不应该改变,防止了无意间修改变量值所导致的错误;二是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;三是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别其实是编译器内部的处理不同。
所有的函数都应该设置为常量。长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如Intel公司的 River Trail那一类的项目),这时let表示的变量只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
# ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
# 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
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# 解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// good
const [first, second] = arr;
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
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# 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
对象的属性和方法尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
Object.assign(a, { y: 3 }); //if reshape unavoidable
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true, //这个属性名需要计算得到,这时最好采用属性表达式,在新建obj时,将该属性与其他属性定义在一起
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
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# 数组
使用扩展运算符(…)拷贝数组。
使用Array.from方法将类似数组的对象转为数组。
// good
const itemsCopy = [...items];
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
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# 函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定this。
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。所有配置项都应集中在一个对象放在最后一个参数,布尔值不能直接作为参数。
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest 运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
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# Map 结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时才使用Object。如果只需key: value的数据结构,使用Map结构,因为Map有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
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# Class
总是用Class取代需要prototype的操作,因为Class的写法更简洁,更易于理解。
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
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# 模块
Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require,使用export取代module.exports。如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保模块中有一个默认输出(export default)。
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
// good
import myObject from './importModule';
function makeStyleGuide() {//如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写
}
export default makeStyleGuide;
const StyleGuide = {//如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
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# 读懂规格
# 概述
规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。规格是解决问题的“最后一招”。这对 JavaScript 语言很有必要。因为它的使用场景复杂,语法规则不统一,例外很多,各种运行环境的行为不一致,导致奇怪的语法问题层出不穷,任何语法书都不可能囊括所有情况。查看规格,不失为一种解决语法问题的最可靠、最权威的终极方法。
# 术语
抽象操作
抽象操作就是引擎的一些内部方法,外部不能调用。规格定义了一系列的抽象操作,规定了它们的行为,留给各种引擎自己去实现。许多函数的算法都会多次用到同样的步骤,所以ES6规格将它们抽出来定义成抽象操作,方便描述。
Record 和 field
ES6规格将键值对的数据结构称为Record,其中的每一组键值对称为field。就是说,一个Record由多个field组成,而每个field都包含一个键名(key)和一个键值(value)。
[[Notation]]
ES6规格大量使用[[Notation]]这种书写法,比如[[Value]]、[[Writable]]、[[Get]]、[[Set]]等等。它用来指代field的键名。
举例来说,obj是一个Record,它有一个Prototype属性。ES6规格不会写obj.Prototype,而是写obj.[[Prototype]]。一般来说,使用[[Notation]]这种书写法的属性都是对象的内部属性。
所有的JavaScript函数都有一个内部属性[[Call]],用来运行该函数。
Completion Record
每一个语句都会返回一个Completion Record,表示运行结果。每个Completion Record有一个[[Type]]属性,表示运行结果的类型,它有五种可能的值。
- normal
- return
- throw
- break
- continue
如果[[Type]]的值是normal,就称为 normal completion,表示运行正常。其他的值都称为 abrupt completion。开发者只需要关注[[Type]]为throw的情况,即运行出错;break、continue、return这三个值都只出现在特定场景,可以不用考虑。
# 抽象操作的标准流程
Let result be ? AbstractOp().
return result.
//调用抽象操作AbstractOp(),得到result,这是一个Completion Record。如果result属于abrupt completion就直接返回,如果没有返回就表示result属于normal completion
// ?就代表AbstractOp()可能会报错。一旦报错,就返回错误,否则取出值。将result的值设置为resultCompletionRecord.[[Value]],返回result。
//除了?,ES 6 规格还使用另一个简写符号!
Let result be ! AbstractOp().
return result.
//!代表AbstractOp()不会报错,返回的一定是normal completion,总是可以取出值。
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# 相等运算符
相等运算符用于比较两个值,返回true或false。
0 == null // false 由于0的类型是数值,null的类型是Null运算的结果,因此算法细节里的前11步都得不到结果,要到第12步才能得到false
null==undefined //true
undefined==null //true
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# 数组的空位
数组的空位会反映在length属性,也就是说空位有自己的位置,但是这个位置的值是未定义的,即这个值是不存在的。如果一定要读取,结果就是undefined(因为undefined在JS语言中表示不存在)。
const a1 = [undefined, undefined, undefined];
const a2 = [, , ,];
a1.length // 3
a2.length // 3
a1[0] // undefined
a2[0] // undefined
a1[0] === a2[0] // true
0 in a1 // true
0 in a2 // false (数组a2取不到属性名,这个属性名根本就不存在)
a1.hasOwnProperty(0) // true
a2.hasOwnProperty(0) // false (数组a2取不到属性名,这个属性名根本就不存在)
Object.keys(a1) // ["0", "1", "2"]
Object.keys(a2) // [] (数组a2取不到属性名,这个属性名根本就不存在)
a1.map(n => 1) // [1, 1, 1]
a2.map(n => 1) // [, , ,] (数组a2没有发生遍历)
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# 数组的 map 方法
const arr = [, , ,];
arr.map(n => {
console.log(n);
return 1;
}) // [, , ,]
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上面代码中,arr是一个全是空位的数组,map遍历成员时发现是空位,就直接跳过,不会进入回调函数。因此回调函数里的console.log语句根本不会执行,整个map方法返回一个全是空位的新数组。