# 简介
# 类的由来
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,它可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
class Point { //constructor方法就是构造方法,而this关键字则代表实例对象
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
//注意,定义类的方法时,前面不需加上function,直接把函数定义放进去就行,方法间不需逗号分隔,加了会报错
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
2
3
4
5
6
7
构造函数的prototype属性在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
}; //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true。b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。类的内部所有定义的方法都是不可枚举的。
class Point {
constructor(){
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toNumber(){}, //很方便地一次向类添加多个方法
toValue(){}
});
//prototype对象的constructor属性直接指向类的本身,这与ES5的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
//toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的,这一点与ES5的行为不一致。
Object.keys(Point.prototype) // []
//如下代码所示,采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的
var Point = function (x, y) { // ... };
Point.prototype.toString = function() { // ... };
Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# constructor() 方法
类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
} //定义了一个空的类Point,JavaScript引擎会自动为它添加一个空的constructor方法
2
3
4
5
6
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null); //constructor函数返回一个全新的对象,导致实例对象不是Foo类的实例
}
}
new Foo() instanceof Foo // false
2
3
4
5
6
# 类的实例
生成类的实例的写法与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
类的所有实例共享一个原型对象,即__proto__属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为类添加方法。使用实例的__proto__属性改写原型必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变类的原始定义,影响到所有实例。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops" 在p1的原型上添加了一个printName方法
p2.printName() // "Oops" 由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops" 此后新建的实例p3也可以调用这个方法
2
3
4
5
6
7
# 取值函数(getter)和存值函数(setter)
在类的内部可以用get和set关键字对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。存值函数和取值函数是设置在属性的Descriptor对象上的。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123; // setter: 123
inst.prop // 'getter'
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
# 属性表达式
类的属性名可以采用表达式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
} //Square类的方法名getArea是从表达式得到的
2
3
4
5
6
7
8
9
# Class 表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
}; //Me只在Class的内部可用,指代当前类,在Class外部,这个类只能用MyClass引用
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
//如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
2
3
4
5
6
7
8
9
10
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三'); //person是一个立即执行的类的实例
person.sayName(); // "张三"
2
3
4
5
6
7
8
9
# 类的注意点
- ****严格模式****:类和模块的内部默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要代码写在类或模块中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码其实都是运行在模块中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
- ****不存在提升****:类不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 ES6不会把类的声明提升到代码头部,因为必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo { //Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了
}
}//如果存在class的提升,就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义
2
3
4
5
- ****name 属性****:由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
class Point {}
Point.name // "Point"
2
- ****Generator 方法***:如果某个方法之前加上星号(),就表示该方法是一个Generator函数。
- ****this 的指向****:类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。有三种解决方法:在构造方法中绑定this、使用箭头函数、使用Proxy。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
//printName方法中的this默认指向Logger类的实例,但是如果将这个方法提取出来单独使用,
//this会指向该方法运行时所在的环境(class内部是严格模式,this实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错
//①一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
//②另一种解决方法是使用箭头函数。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this; //箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。
}
}//箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效时是在构造函数执行时,这时,箭头函数所在的运行环境肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
//③还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
# 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法都会被实例继承。如果在一个方法前加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,不能通过实例调用,而是直接通过类来调用,这就称为静态方法。
如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
静态方法可以与非静态方法重名,父类的静态方法可以被子类继承,静态方法也是可以从super对象上调用的。
# 实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
} //一眼就能看出foo类有两个实例属性,一目了然,写起来也比较简洁
2
3
4
5
6
7
# 静态属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。静态属性不能通过实例对象来访问,而是通过类本身来访问,不会被实例继承。写法是在实例属性的前面加上static关键字,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法。老写法的静态属性定义在类的外部,整个类生成以后再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法。显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好
class Foo {
static prop = 1;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
静态属性和方法可以被子类继承,但子类不能覆盖父类的静态属性和方法。在访问静态属性和方法时,可以通过类名来区分来自父类还是子类的静态属性和方法。 私有属性和私有方法不能被子类继承,它们只能被父类本身所使用和管理。只能在所属的类内部被访问和修改,而不能被其他类访问或继承,子类无法直接访问,因为它们在父类的外部是不可见的。
# 私有方法和私有属性
私有方法和私有属性是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
- ①一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
} //_bar前的下划线表示一个只限于内部使用的私有方法,但不保险,在类的外部还是可以调用到这个方法
// ...
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
- ②一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo (baz) { //foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz),使得bar实际上成为了当前模块的私有方法
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
- ③一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
} //bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果
// ...
};
//但也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们
const inst = new myClass(); //Symbol值的属性名依然可以从类的外部拿到
Reflect.ownKeys(myClass.prototype) // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
- 目前,有一个提案为class加了私有属性。方法是在属性名之前使用#表示,这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count; //只能在里面用
}
increment() {
this.#count++;
}
} //#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count),如果在类的外部使用就会报错
const counter = new IncreasingCounter(); //在类的外部,读取私有属性,就会报错
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
另外,私有属性也可以设置getter和setter方法。私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。私有属性和私有方法前面也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
# new.target 属性
new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数中,指向当前正在执行的函数,返回new命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
//上面代码确保构造函数只能通过new命令调用
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Class内部调用new.target,会返回当前Class。注意,子类继承父类时,new.target会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用必须继承后才能使用的类。在函数外部使用new.target会报错。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
# Class 的继承
# 简介
Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
} //super关键字在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
2
3
4
5
6
7
8
9
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES5的继承实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this))。ES6的继承实质是先将父类实例对象的属性和方法加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point {
}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
2
3
4
5
6
7
8
在子类的构造函数中,只有调用super之后才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。父类的静态方法也会被子类继承。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# Object.getPrototypeOf()
可以用来从子类上获取父类。可以使用这个方法判断一个类是否继承了另一个类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
# super 关键字
super关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
- 第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6要求子类的构造函数必须执行一次super函数。作为函数时,super()只能用在子类的构造函数中,用在其他地方就会报错。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name); //new.target指向当前正在执行的函数
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
m() { //super()用在B类的m方法中就会造成语法错误
super(); // 报错
}
}
} //super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
new A() // A
new B() // B 在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- 第二种情况,super作为对象时,①在普通方法中,指向父类的原型对象(所以此时,定义在父类实例上的方法或属性是无法通过super调用的);②在静态方法中,指向父类。
class A {
constructor() {
this.p = 2; //p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p; //将super当作对象。这时,super在普通方法中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()
}
}
let b = new B();
b.m // undefined。p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
//如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。
class A {}
A.prototype.x = 2; //x是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
在子类****普通方法中****通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3; //super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3
console.log(super.x); // undefined 当读取super.x时,读的是A.prototype.x,所以返回undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
如果super作为对象用在****静态方法中****,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg); //super在静态方法中指向父类
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg); //super在普通方法中指向父类的原型对象
}
}
Child.myMethod(1); // static 1 通过类直接调用,调用了静态方法
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2 通过实例调用调用了普通方法
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() { //创建新实例的方法
super();
this.x = 2;
}
static m() { //静态方法
super.print(); //指向父类的静态方法,这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数还是作为对象使用,否则会报错。由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中使用super关键字。
# 类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器的ES5实现中,每个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。
Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
- ****子类的__proto__属性****:表示构造函数的继承,总是指向父类。
- ****子类prototype属性的__proto__属性****:表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true。子类B的__proto__属性指向父类A
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true。子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype
//这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的
class A {
}
class B {
}
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); //B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B, A); //B继承A的静态属性
const b = new B();
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
两条继承链
//作为一个对象,子类B的原型(__proto__属性)是父类A------------------------------------
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B的实例继承A的实例
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;//-----------------------------------------
//作为一个构造函数,子类B的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例
Object.setPrototypeOf(B, A); //B继承A的静态属性
// 等同于
B.__proto__ = A;//-------------------------------------------------------------
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
extends关键字后面可以跟多种类型的值。下面列举两种情况。
class B extends A {
} //只要是一个有prototype属性的函数就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数
2
第一种情况,子类继承Object类。
class A extends Object {
} //A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
2
3
4
第二种情况,不存在任何继承。
class A {
}//A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
2
3
4
# 实例的 proto 属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
}; //在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
p1.printName() // "Ha"
2
3
4
# 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可继承。这意味着ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。
ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
注意,继承Object的子类无法通过super方法向父类Object传参。 ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,Object构造函数会忽略参数。
# Mixin 模式的实现
Mixin指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。可以将多个对象合成为一个类,使用的时候只要继承这个类即可。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'} c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口
2
3
4
5
6
7