# Set
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
Set函数可以接受一个数组(或者具有iterable接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一 接受数组作为参数
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set] // [1, 2, 3, 4]
// 例二 接受数组作为参数
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三 接受类似数组的对象作为参数
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56
// 类似于
const set = new Set();
document
.querySelectorAll('div')
.forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
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可以用于去除数组重复成员,也可以用于去除字符串里面的重复字符。
[...new Set(array)] // 去除数组的重复成员
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc" 去除字符串里面的重复字符
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向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向Set加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。在Set内部,两个NaN是相等的,比如向Set实例添加两次NaN,但是只会加入一个。
两个对象总是不相等的。
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2 由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值
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# Set 实例的属性和方法
- Set结构的实例有以下属性。
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
- Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
- Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
- Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
- Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
Array.from方法可以将Set结构转为数组。这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
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# 遍历操作
- Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
- Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
- Set.prototype.values():返回键值的遍历器
- Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
- Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
(1)keys(),values(),entries()
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}//entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
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Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue
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(2)forEach()
Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
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forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。注意,Set结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。
(3)遍历的应用
扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构。扩展运算符和Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];// ['red', 'green', 'blue']
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
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数组的map和filter方法也可以间接用于Set,因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
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如果想在遍历操作中同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。
- 一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;
- 另一种是利用Array.from方法。
// 直接在遍历操作中改变原来的Set结构的两种方法
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
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# WeakSet
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
- 首先,WeakSet的成员**只能是对象******,而不能是其他类型的值。WeakSet只能放置对象。
- 其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。WeakSet里面的引用都不计入垃圾回收机制。
- WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
- WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。
- WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏。
WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令创建WeakSet数据结构。作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有Iterable接口的对象都可以作为WeakSet的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为WeakSet实例对象的成员。
const a = [[1, 2], [3, 4]]; //a有两个成员,也都是数组,将a作为WeakSet构造函数的参数
const ws = new WeakSet(a); //WeakSet {[1, 2], [3, 4]}。a的成员会自动成为WeakSet的成员
//注意,是a数组的成员成为WeakSet的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
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- WeakSet 结构有以下三个方法。
- WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
- WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
- WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
# Map
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了字符串—值的对应,Map结构提供了值—值的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果需要键值对的数据结构,Map比Object更合适。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content') //使用Map结构的set方法,将对象o当作m的一个键
m.get(o) // "content" 使用get方法读取这个键
m.has(o) // true
m.delete(o) // true 使用delete方法删除这个键
m.has(o) // false
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作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]); //在新建Map实例时,就指定了两个键name和title
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
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事实上,不仅仅是数组,任何具有Iterator接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的Map。如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
//分别使用Set对象和Map对象当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的Map对象
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注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined。如果读取一个未知的键,则返回undefined
//表面是针对同一个键,但实际上是两个不同的数组实例,内存地址不一样,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
//变量k1和k2的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
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Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。解决了同名属性碰撞的问题,我们扩展别人的库时,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
# Map实例的属性和操作方法
- Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
- size 属性:size属性返回Map结构的成员总数。
- Map.prototype.set(key, value):set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
- Map.prototype.get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
- Map.prototype.has(key):has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中。
- Map.prototype.delete(key):delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
- Map.prototype.clear():clear方法清除所有成员,没有返回值。
# 遍历操作
- Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
- Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
- Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
- Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
- Map.prototype.forEach():遍历Map的所有成员。
注意,Map的遍历顺序就是插入顺序。Map结构的默认遍历器接口就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
Map结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()] // [1, 2, 3]
[...map.values()] // ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
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Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter); //forEach方法的回调函数的this,就指向reporter
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# 与其他数据结构的互相转换
(1)Map转为数组:Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
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(2)*数组转为 Map*****:将数组传入Map构造函数,就可以转为Map。
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
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(3)Map 转为对象:如果所有Map的键都是字符串,它可以无损地转为对象。如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map:对象转为Map可以通过Object.entries()。
let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));
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(5)Map 转为JSON:Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}' Map的键名都是字符串
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' Map的键名有非字符串
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(6)JSON 转为 Map:正常情况下,所有键名都是字符串。但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是Map转为数组JSON的逆操作。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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# WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点。
- 首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
- 其次,WeakMap的键名所指向的对象都是弱引用,不计入垃圾回收机制,没有遍历操作。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
- 如果要往对象上添加数据又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的DOM元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。
- ①没有size属性,没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),②无法清空(即不支持clear方法)。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
- WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key) // Object {foo: 1}
//键值obj是正常引用,所以即使在WeakMap外部消除了obj的引用,WeakMap内部的引用依然存在。
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- 另一个用处是部署私有属性。